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jun
18th

Cómo se juega al Gin Rummy o Remigio (II)

Categorizado en: Casinos, Otros Juegos | Posteado por: admin

Cómo se juega al Gin Rummy o Remigio II Cómo se juega al Gin Rummy o Remigio (II)

¿A qué no te imaginabas que se puediera jugar al Remigio en los casinos online? Así es, este popular juego de cartas en muchas regiones de España también está viviendo su apogeo en la red gracias a su incorporación a los casinos online, donde podrás demostrar esas habilidades adquiridas en tu niñez.

Por si acaso se te ha olvidado o aún no lo conoces, te seguimos dando unas breves instrucciones acerca de su mecánica de juego.

Fin de la mano

Una vez que un jugador ha conseguido las cartas que necesita para completar sus combinaciones, puede terminar la mano haciendo Knock. Un jugador puede abatir únicamente si el valor de sus cartas sin combinar es inferior a 10 puntos. A continuación se indica el valor de las cartas:

  • As: un punto
  • Del dos al 10: el valor numérico de la carta (por ejemplo, un 4 = 4 puntos)
  • Jota, dama y rey: 10 puntos

El jugador puede hacer Knock al final de su turno colocando la carta que descarte en la pila de reserva, en lugar de en el montón de cartas descartadas. Si el valor de las cartas sin combinar es mayor que 10, se informará al jugador de que debe colocar su carta en el montón de descarte. Si la combinación incluye las 10 cartas de la mano, se habrá conseguido la mejor jugada, denominada Gin.

Cuando un jugador abate, sus cartas se exponen de forma automática y se agrupan en combinaciones y cartas sin combinar. Si no ha conseguido una jugada Gin, puede tomar las cartas sin combinar de su adversario para mejorar su mano.

Cartas sin combinar

El proceso automático por el que el jugador que hace Knock puede aprovechar, en la medida de lo posible, las cartas sin combinar de su oponente se denomina Laying-Off. Por ejemplo, si una de las combinaciones del jugador que abate es un trío de sietes y su adversario tiene el que falta, esta carta se coloca en su mano, de modo que dicho oponente consigue reducir la suma de cartas sin combinar que lleva en su propia mano.

Cómo se juega al Gin Rummy o Remigio (II)

Orden de juego
Al inicio de la mano se reparten 10 cartas a cada jugador. El resto de cartas se dejan boca abajo sobre la mesa, formando la pila de reserva, y junto a esta pila se coloca una carta expuesta, que iniciará el montón de cartas descartadas. A continuación, el primer jugador empieza la mano.

Por turnos, los jugadores toman una carta de la pila de reserva o del montón de cartas descartadas, la incorporan a su mano y, a continuación, descartan otra carta colocándola en el montón correspondiente.

Al comenzar la partida, el primer jugador sólo puede tomar una carta de la pila de cartas expuestas. Si no desea esta carta, debe hacer clic en el botón Pasar para ofrecérsela a su oponente, quien puede rechazarla y volverla a pasar al primer jugador, que podrá entonces tomar una carta de la pila de reserva. A partir de este momento la mano se desarrolla del modo habitual.

Si la duración de la mano se extiende, es posible que la pila de cartas de reserva se agote. En el caso de que esta pila se quede con sólo dos cartas, se abandonará la mano, se volverán a barajar las cartas y se repartirán de nuevo.

Fin de la mano
Una vez que un jugador ha conseguido las cartas que necesita para completar sus combinaciones, puede terminar la mano haciendo Knock. Un jugador puede abatir únicamente si el valor de sus cartas sin combinar es inferior a 10 puntos. A continuación se indica el valor de las cartas:

  • As: un punto
  • Del dos al 10: el valor numérico de la carta (por ejemplo, un 4 = 4 puntos)
  • Jota, dama y rey: 10 puntos

El jugador puede hacer Knock al final de su turno colocando la carta que descarte en la pila de reserva, en lugar de en el montón de cartas descartadas. Si el valor de las cartas sin combinar es mayor que 10, se informará al jugador de que debe colocar su carta en el montón de descarte. Si la combinación incluye las 10 cartas de la mano, se habrá conseguido la mejor jugada, denominada Gin.

Cuando un jugador abate, sus cartas se exponen de forma automática y se agrupan en combinaciones y cartas sin combinar. Si no ha conseguido una jugada Gin, puede tomar las cartas sin combinar de su adversario para mejorar su mano.

Cartas sin combinar
El proceso automático por el que el jugador que hace Knock puede aprovechar, en la medida de lo posible, las cartas sin combinar de su oponente se denomina Laying-Off. Por ejemplo, si una de las combinaciones del jugador que abate es un trío de sietes y su adversario tiene el que falta, esta carta se coloca en su mano, de modo que dicho oponente consigue reducir la suma de cartas sin combinar que lleva en su propia mano.

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